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发表 admin at 2025年2月28日
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Nvidia 发布开源 Linux GPU 驱动程序,但有一个问题

在 Linux 上玩游戏总是比在 Windows(或游戏机)上复杂一点,原因之一是 Nvidia 在 Linux 上的驱动程序支持不佳。现在情况正在发生变化,但尚不清楚情况会改善多少。

Nvidia 周三宣布,它已根据 GPL/MIT 双重许可将其 Linux 图形内核模块作为开源软件发布。换句话说,现在任何人都可以查看 Nvidia 的代码,开发人员可以提交修复程序和新功能来改进驱动程序。 Canonical(Ubuntu Linux 的开发商)、SUSE 和 Red Hat(Fedora Linux 的开发商)对 Nvidia 最终开源其 Linux 图形驱动程序的决定表示赞赏。

Nvidia 在其博客文章中表示,“在这个开源版本中,对 GeForce 和工作站 GPU 的支持是 alpha 质量的。 GeForce 和工作站用户可以在 NVIDIA Turing 和 NVIDIA Ampere Architecture GPU 上使用此驱动程序来运行 Linux 桌面,并在 Vulkan 和 NVIDIA OptiX 中使用多显示器、G-SYNC 和 NVIDIA RTX 光线追踪等功能。”

为什么开源很重要

那么,为什么这很重要?好吧,Nvidia 显卡在 Linux PC 上一直运行不佳。 Intel 和 AMD 都为其产品维护开源图形驱动程序,然后可以将其包含在标准 Linux 内核中。最终结果是,如果您拥有配备 Radeon GPU 的游戏 PC,或配备 Intel Xe 显卡的笔记本电脑,一切都可以在 Linux 上运行。由于代码可供任何人查看和修改,因此英特尔和 AMD 图形可以更好地适应 Linux 生态系统中的更新变化,例如新兴的 Wayland 显示服务器。

与 AMD 和 Intel 不同,Nvidia 没有(之前) 开源其驱动程序。专有驱动程序包有时需要单独安装,并且由于 Nvidia 是唯一可以访问代码的公司,因此驱动程序不支持 Wayland 和其他较新的 Linux 功能。 Linux 开发人员创建了开源 Nouveau 驱动程序作为替代方案,但它通常提供比 Nvidia 软件更差的性能,因为它本质上是一个逆向工程项目。

简而言之,配备 Nvidia 显卡的 Linux PC 多年来不得不在两个糟糕的选择之间做出选择:一个是存在错误和缺失功能的闭源驱动程序,另一个是性能更差的开源驱动程序。从理论上讲,Nvidia 的开源驱动程序应该是两全其美的。

渔获物

这都是好消息,但有几个理由可以缓和您的兴奋情绪。 Asahi Linux 的主要开发人员 Hector Martin 在一系列推文中分享了很多重要的图形代码实际上并不是开源的。 Nvidia 似乎已将其大部分专有代码转移到其显卡上的固件中,开源代码与之交互——有点像英特尔 CPU 上的英特尔管理引擎。

Martin 推测,由于专利和许可协议,Nvidia 的一些代码无法开源,因此这种折中办法是实现开源驱动程序的唯一方法。 AMD 的图形驱动程序也使用一些专有固件组件,但远不及 Nvidia。

还有其他问题。开源驱动程序仅支持使用 Nvidia 的 Ampere 和 Turing 架构的显卡,其中包括 GeForce 16 系列、RTX 20 系列和更新的 GPU。任何拥有 GTX 10 系列卡或其他旧硬件的人都无法访问新驱动程序。

最后,Nvidia 实际上并不像大多数开源项目那样处理代码更新。该公告的常见问题解答部分表示,每个代码发布都将是“从共享代码库生成的快照,因此贡献可能不会反映为 GitHub 存储库中的单独 Git 提交。”换句话说,Nvidia 以外的开发人员将很难跟踪更改和诊断问题。

前路漫漫

开源驱动程序的发布可能会让一些人感到失望,尤其是对于那些仍在使用不受支持的旧 Nvidia 显卡的人来说(最近购买新显卡有点困难)。然而,这是朝着正确方向迈出的重要一步,因为像 Canonical 和 Red Hat 这样的公司有史以来第一次有机会帮助改进 Nvidia 的代码。

Nvidia 希望开源驱动程序最终能够上游进入 Linux 内核,这可能最终为配备 GeForce 硬件的 PC 提供与 AMD 和基于 Intel 的 PC 多年来在 Linux 下享受的相同的即插即用体验。

来源:英伟达,GitHub

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